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乘着风,听你唱歌!'s Archiver

漫步雨中 发表于 2006-10-22 07:59 AM

基本资料《兽族》7

灵魂归宿


[color=Blue] 灵魂行者 (Spirit walker)[/color]

  神秘的处于虚无状态的牛头人法师,可以躲避物理攻击.由于被同族的人看成是灾难的象征,他们的地位极其低下.所以只要隐居于外,在荒凉的大地上孤独流浪.  

状态

训练费用: 195 35 3
攻击方式: 远程
攻击类型: 魔法
护甲类型: 无装甲
初始护甲: 0
攻击力: 平均19.5
单位等级: 2
训练时间: 38
生命值: 500 (升级后620)
魔法值: 200 (升级后400)
攻击间隔: 1.75
魔法恢复速度: 1 (升级后1.65)
射程: 40
移动速度: 普通 (Average,270)
训练地点: 灵魂归宿
训练快捷键: W


  
简介

  兽族中非常有用的法师类兵种.
魔法技能

  灵魂链 (Spirit Link)
将4个单位链接到一起,如果其中有一个单位遭受攻击,那么其它单位将会平均分担该单位50%的伤害.(快捷键"R")
持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果
75 秒. 无 75 70 我方 平均分担50%的伤害
  

灵魂链介绍
在你的大部队上使用这个技能.

被灵魂链作用的单位不会死亡,在遭受到重大打击时,其生命值会下降到只有1点,并自动解除灵魂链.

对抗灵魂链
杀掉灵魂行者,或者驱散这个法术.


  驱魔 (Disenchant)
消除区域内所有魔法效果,对召唤单位造成250点伤害.(快捷键"D")
研究费用 研究建筑 技能需求
100 50  灵魂归宿 灵魂行者专家级训练
   
持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果
无 无 125 65 25 消除所有魔法,对召唤单位造成250点伤害 Units
  

驱魔介绍
这个技能会清楚区域内所有的魔法效果,包括正面或负面魔法.


  先祖之魂 (Ancestral Spirit)
让一个战死的牛头人(非英雄)复活,并恢复全部的生命值.(快捷键"C")
研究费用 研究建筑 技能需求
100 150  灵魂归宿 灵魂行者大师级训练
   
持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果
无 30 无. 250 35 我方单体 复活一个战死的牛头人
  

先祖之魂介绍
这是一个不可思议的技能,它可以让已经死去的牛头人复活.如果你打算使用牛头人,最好搭配这个技能.

对抗先祖之魂
杀掉灵魂行者,消耗掉他们的魔法或者摧毁,移除战场上的尸体.


  虚无状态 (Ethereal Form)
让灵魂行者进入虚无状态,免受物理攻击.但是无法攻击.只有魔法攻击或技能攻击才可以伤害他们.(快捷键"F")
持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果
无 30 秒. 无 无 自身 进入虚无状态
  

虚无状态介绍.
使用这个技能可以让你的灵魂行者受到较少的伤害.你的对手只能用魔法类型攻击或者魔法技能才可以伤害灵魂行者.在虚无状态时,灵魂行者无法攻击.

在灵魂行者被训练出来时就会自动进入虚无状态.脱离虚无状态的灵魂行者必须在30秒后才能再次进入虚无状态.

灵魂行者在虚无状态时,魔法类型攻击和魔法技能攻击会给它带来66%的额外伤害.

对抗虚无状态
使用魔法类型攻击或者魔法技能攻击杀掉灵魂行者



升级

  灵魂行者专家级训练
增加灵魂行者的魔法值,魔法恢复速度,生命值并可以使用驱魔
研究费用 研究建筑 技能需求 升级时间
100 50  灵魂归宿 无 60 秒.

  灵魂行者大师级训练
在已升级基础上进一步增加灵魂行者的魔法值,魔法恢复速度,生命值并可以使用先祖之魂
研究费用 研究建筑 技能需求 升级时间







[color=Blue] 巫医(Doctor)[/color]

  虽然巫医野蛮,凶恶到了极点,但他们仍然出于某些不可告人的目的加入了兽人部落.巫医精于通过化学药品增强他们同伴的战斗力.  

状态

训练费用: 145 25 2
攻击方式: 远程
攻击类型: 魔法
护甲类型: 无装甲
初始护甲: 0
攻击力: 平均12
单位等级: 2
训练时间: 33
生命值: 315 (升级后395)
魔法值: 200 (升级后400)
攻击间隔: 1.75
魔法恢复速度: .667 (升级后1.67)
射程: 60
移动速度: 普通 (Average,270)
训练地点: 灵魂归宿
训练快捷键: W


  
简介

  巫医是兽人部队的最重要组成部分,而其最有利的技能就是治疗守卫了,因为它可以在战斗中快速的恢复我方的受伤单位.巫医也可以用它的哨岗守卫来侦察整个地图.如果你有几个灵魂归宿的话,那么可以很方便的完成巫医的大师级训练.巫医是一个脆弱的魔法单位,尽量让他们远离战斗.
魔法技能

  哨岗守卫(Sentry Ward)
召唤一个呆在原地,隐形的守卫用来提供视野.可以发现隐形单位.持续时间600秒.(快捷键"W")
持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果
600 秒. 无 50 无 50 显示一部分地图,并可以看到隐形单位
  

哨岗守卫介绍
  哨岗守卫可以存在10分钟!并且巫医一训练出来就具有这个技能,所以最快的训练一个巫医让他去泉水,敌人基地,地图的各个路口还有自己的基地附近都放上哨岗守卫.如果你很头疼暗夜精灵野外的隐身,还有剑圣的疾风步的话,那么使用哨岗守卫是最好的选择

对抗哨岗守卫
  利用可以显示隐形单位的方法发现哨岗守卫并摧毁它们.


  静止陷阱 (Stasis Trap)
召唤一个原地不懂的,隐形的守卫.当敌人靠近这个守卫时,陷阱会自动发动震晕周围的敌人6(对英雄是2.5)秒.这个陷阱可以存在150秒.(快捷键"T")
研究费用 研究建筑 技能需求
100 50  灵魂归宿 巫医专家级训练
   
持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果
150 秒. 无 100 无 40 将敌方单位震晕6(英雄是2.5)秒
  

静止陷阱介绍
  使用静止陷阱来防御你的基地.在一些要道上,放上静止陷阱.如果敌人来攻打你的基地,除非他们走开,否则将会被静止陷阱震晕.

  将静止陷阱放在敌人后方,如果他们打算撤退的话静止陷阱就可以有效的打乱他们的计划.

  在攻击敌人基地的时候也可以使用静止陷阱,用它来震晕那些抵抗的敌方部队.

  如果在一个静止陷阱发动的时候,在其作用范围内有另一个静止陷阱的话,那么这个静止陷阱将会被清除掉.

  一般来说,都要同时施放几个静止陷阱,如果敌人企图清楚一个的话,就会受到其它几个静止陷阱的影响.

  静止陷阱可以被人族破法者的控魔技能控制,所以如果你看到破法者的话,就不要使用静止陷阱了.

  你也可以用静止陷阱来拖延时间.将静止陷阱放到敌人的行进道路上阻止其前进,来让你有时间组建你的部队.

对抗静止陷阱
  如果你发现了敌人的静止陷阱的话,一定要赶在它们变为隐形之前摧毁它们.那些远程单位可以非常容易的做到这一点.如果你用近战单位去做的话,那么你的单位可能会受到不小的伤害,甚至死掉.

  静止陷阱从施放到发动需要10秒的时间,所以最好在其发动之前撤离其作用范围.

  命令一个单位进入静止陷阱的作用范围去触发它.

  利用破法者的控魔技能控制静止陷阱


  治疗守卫 (Healing Ward)
召唤一个静止不动的守卫,每秒恢复我方所有单位(机械单位除外)2%的生命.(快捷键"E")
研究费用 研究建筑 技能需求
100 150  灵魂归宿 巫医大师级训练
   
持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果
30 秒. 无 200 无 50 每秒恢复2%的生命
  

治疗守卫介绍
 治疗守卫只有5点生命.

  治疗守卫是兽族最主要的恢复手段之一.让那些受伤的单位站在治疗守卫旁边恢复生命.

  在战斗中使用治疗守卫并让那些我放单位环绕在治疗守卫旁边作战.

  多施放几个治疗守卫,这样如果敌人摧毁了一个,你还有其它的作为备份.治疗守卫的效果不会叠加但是几个治疗守卫可以让很大范围都笼罩在其范围,以保证每一个作战的单位都受到其影响



升级

  巨魔再生
加快猎头者,狂暴猎头者,巫医和巨魔蝙蝠骑士的生命恢复速度.每秒恢复1.5点生命
研究费用 研究建筑 升级需求 升级时间
100 100  兵营 战争磨坊,要塞 35 秒.

  巫医专家级训练
增加100点魔法,魔法恢复速度加快30%,增加40点生命,并可以使用静止陷阱.
研究费用 研究建筑 升级需求 升级时间
100 50  灵魂归宿 无 60 秒.

  巫医大师级训练
在之前升级基础上,进一步增加100点魔法,魔法恢复速度加快30%,增加40点生命,并可以使用治疗守卫
研究费用 研究建筑 升级需求 升级时间
100 150  灵魂归宿 巫医专家级训练 75 秒.







[color=Blue] 萨满祭司 (Shaman)[/color]

  在萨尔的领导下,兽族彻底恢复了他们古老的信奉萨满教的传统.为了是兽族部落彻底屏弃邪恶和野蛮,萨尔禁止兽族使用法师魔法和不死族巫术.现在,所有的兽族魔法使用者都在练习使用萨满魔法,从大自然和元素中汲取无穷无尽的力量.强大的萨满祭司可以从空中召唤闪电或地面产生裂缝,吞噬大量的敌人.  

状态

训练费用: 130 20 2
攻击方式: 远程
攻击类型: 魔法
护甲类型: 无装甲
初始护甲: 0
攻击力: 平均8.5
单位等级: 2
训练时间: 30
生命值: 335 (升级后415)
魔法值: 200 (升级后400)
攻击间隔: 2.1
魔法恢复速度: .667 (升级后1.67)
射程: 60
移动速度: 普通 (Average,270)
训练地点: 灵魂归宿
训练快捷键: S


  
简介

  萨满祭司是除去人族女巫以外最有用的魔法单位之一.而其有用的主要原因就是因为它的嗜血术.萨满祭司可以给所有的己方单位,包括盟军和自己施放嗜血术.不过,他无法将嗜血术施放在机械单位和魔法免疫单位上.萨满祭司还可以利用净化来阻止单位的行动,还可以给一个单位施加上闪电盾来伤害其周围的敌人.这里介绍几个使用萨满祭司的方法.很多玩家喜欢使用兽人步兵,然后训练萨满祭司,组成混合部队作战.而同样的方法可以配合双足飞龙,牛头人等等.尽快的完成萨满祭司专家和大师级训练,那可以增加萨满祭司的魔法最大值和魔法恢复速度.如果你需要施放多次魔法的话,这点非常重要.
魔法技能

  净化 (Purge)
消除单位身上所有的魔法效果,减慢单位移动速度15秒.可以给召唤单位造成400点伤害.净化不会减慢己方单位的移动速度(快捷键"G")
持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果
15 (英雄为5) 秒. 1 秒. 75 70 单体 消除单位所有魔法效果,减慢移动速度,并给召唤单位造成400点伤害
  

净化介绍
净化可以用来消除我方单位身上的不利魔法,例如说女巫的变形术.
使用净化来捕捉那些逃走的敌方单位,例如说敌方英雄.


  闪电盾 (Lightning Shield)
召唤出一到闪电光圈围绕着目标,给周围的单位造成每秒20点伤害.持续时间20秒.(快捷键"L")
研究费用 研究建筑 技能需求
100 50  灵魂归宿 萨满祭司专家级训练
   
持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果
20 秒. 无 100 60 16 给周围单位造成每秒20点伤害.
  

闪电盾介绍
  在遭遇到敌人大部队的时候,将闪电盾用在敌军集中的单位身上.你的对手如果不将这个单位撤离,那么闪电盾就回持续伤害周围的部队.

  你也可以将闪电盾施放到你自己一个单独的单位上,冲向敌军密集的地方.不过一般来说,好的玩家都可以很容易的回避.

对抗性闪电盾
  选择被施放了闪电盾的单位,让他撤离战场.闪电盾可以被驱散


  嗜血术 (Bloodlust)
增加我方单位250%的移动速度和40%的攻击速度,该技能可设置为自动释放.(快捷键"B")
研究费用 研究建筑 技能需求
100 150  灵魂归宿 萨满祭司大师级训练
   
持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果
60 秒. 无 40 60 我方单体 增加攻击速度40%,移动速度25%
  

嗜血术介绍
和魔兽争霸2一样,嗜血术是个支援类魔法.不过作为兽族玩家必须要拥有这个技能,因为它可以非常有效的提高你的部队的作战能力.

在你不需要的时候,最好关掉嗜血术的自动施放.这样你的萨满祭司才可能有足够的魔法去使用嗜血术,净化和闪电盾



升级

  萨满祭司专家级训练
增加100点魔法,魔法恢复速度加快30%,增加40点生命,并可以使用闪电盾
研究费用 研究建筑 升级需求 升级时间
100 50  灵魂归宿 无 60 秒.

  萨满祭司大师级训练
在已升级基础上进一步增加100点魔法,魔法恢复速度加快30%,增加40点生命,并可以使用嗜血术
研究费用 研究建筑 升级需求 升级时间
100 150  灵魂归宿 萨满祭司专家级训练 75 秒.

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